Gamificación en el aula: una estrategia para potenciar el aprendizaje.

 

Estudiante: Kevin Mera Robles

Gamificación en el aula: una estrategia para potenciar el aprendizaje



La gamificación en el aula se ha consolidado como una estrategia pedagógica efectiva para potenciar la motivación y el aprendizaje de los estudiantes. Consiste en aplicar elementos propios del diseño de juegos —como puntos, niveles, recompensas y desafíos— en contextos educativos, con el objetivo de fomentar la participación activa y el compromiso del alumnado.

Diversas investigaciones respaldan los beneficios de esta metodología. Por ejemplo, un estudio publicado en Ciencia Latina destaca que la gamificación puede mejorar significativamente la motivación y el compromiso de los estudiantes en diferentes niveles educativos y contextos culturales. 

Asimismo, se ha observado que la implementación de actividades gamificadas en la evaluación del aprendizaje conduce a una disposición renovada para participar y esforzarse.

No obstante, la gamificación también enfrenta desafíos. Entre ellos, se encuentra la posibilidad de que una dependencia excesiva de las recompensas extrínsecas conduzca a una motivación superficial, en la que los estudiantes participen únicamente por las recompensas y no por un interés real en el contenido educativo. 

Además, una gamificación mal diseñada puede generar una competencia nociva entre los estudiantes, distrayéndolos de los objetivos pedagógicos e impactando negativamente en la calidad del aprendizaje.En conclusión, la gamificación, cuando se implementa de manera reflexiva y adaptativa, puede ser una herramienta poderosa para transformar el aula, promoviendo un aprendizaje significativo y duradero. 

Sin embargo, es esencial que los docentes estén capacitados y que se diseñen actividades inclusivas que consideren las necesidades individuales de los estudiantes para evitar posibles efectos adversos.



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Referencias bibliográficas 

López Córdova, L. A., & Lozano Hernández, J. M. (2022). Gamificación en la educación: Una estrategia didáctica para el aprendizaje significativo. Revista Ciencia Latina, 6(2). https://ciencialatina.org/index.php/cienciala/article/view/5412

García Viteri, J. F., & Villavicencio Peña, K. A. (2023). La gamificación como estrategia metodológica para la evaluación del aprendizaje. Polo del Conocimiento, 8(7). https://polodelconocimiento.com/ojs/index.php/es/article/view/8268

Robles Yánez, C. (2022). Limitaciones de la gamificación en entornos educativos. Polo del Conocimiento, 7(9). https://polodelconocimiento.com/ojs/index.php/es/article/view/6319




https://www.youtube.com/watch?v=USgMW8kQLQM


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